大家好,我是小计,我来为大家解答以上问题。有关暗黑2德鲁伊加点和暗黑2召唤德鲁伊技能加点的问题很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
属性加成:力量+2敏捷+1体力+2 力量:150点 敏捷:200点 体力:1000点以上即可 技能加成:狼灵、狂狼、灰熊、狼獾之心、猛毒花藤统统20级 乌鸦5级,狼人变化、变形术、野性狂暴、狂犬病各1级 加点顺序:开始18级前乌鸦5级、猛毒花藤2级、橡木智者1级、狼灵5级。
24级前狂狼3级、狼獾之心5级、猛毒花藤2级 30级前狼獾之心2级、猛毒花藤2级,狂狼2级 30级后一直加满狼獾之心和灰熊 狼獾之心和灰熊满级后,加满狂狼和狼灵,最后满猛毒花藤。 雇佣噩梦难度第二幕进攻性力量灵气佣兵。 注:召唤兽最重要的是要有高伤害输出,所以佣兵显得很重要,而且前期加点顺序错误的话到后面杀怪变得比变形系的还痛苦,而且装备也很重要(有技能加成装备和德鲁伊专属头盔)。
召唤型的地狱比较痛苦,建议MF有技能加成的魔法装备。
在新赛季开荒时,德鲁伊的加点顺序应该注重增加生存能力和提高输出。
首先,将点数分配到天赋树的防御天赋,以提高生存能力并减少受到的伤害。
接下来,应该将点数投入到输出天赋,以增加输出伤害并提高清怪效率。同时,考虑加点到恢复天赋,以提供额外的治疗效果和恢复能力。
最后,可以将剩余的点数分配到辅助天赋,增加各种辅助技能的效果,如减速、控制和增益效果。通过合理的加点顺序,德鲁伊可以在新赛季的开荒中取得更好的战绩。
前期主加1级就能加的火风暴和12级获得的岩浆裂隙,配上叶子符文之语,火德用起来还不赖。35级左右洗成风德,主加龙卷风和飓风,都加满后加飓风装甲。召唤系的熊和橡树之心现在可以点出1点来了和从噩梦开始,橡树之心物免。普通难度下橡树之心很容易死。
太阳藤这玩意儿有闲心的话,想点1点也行,增加点法力续航。
德鲁伊 看你练什么系别的 一般 PVC 就是打电脑 用狼的(加变形的技能 和偷取生命的 还是毒素攻击那个) 或者熊的(加变形技能 撞锤)和人PK 一般 风德鲁伊是经典练法(也可以肉搏不过不能练毒的) 主加 龙卷风那一排的技能属性点 可以 先加力量敏捷拿起装备 然后 加体力
本文到此讲解完毕了,希望我的回答能帮助到大家!